據估計,到 2025 年,全球游戲市場每年將達到 2690 億美元,高于 2021 年的 1780 億美元。美國超過三分之二的人認為自己至少是兼職游戲玩家,其采用率大幅上升是由于移動游戲和 5G 網絡的出現。
5G顯著提升了云游戲體驗,因為數據傳輸時間比4G快100倍,數據容量是4G的1000倍。這使得玩家請求和操作之間的響應時間更快,并且在游戲過程中的延遲顯著減少。這在大型多人場景游戲中發揮最大作用,因為世界各地的游戲玩家需要同步并看到相同的渲染。
但只有一個問題:由于緩沖、延遲和丟包形式的延遲,當前的基礎設施無法支持無縫5G游戲。
一、5G 游戲的延遲和帶寬問題:
人腦通??梢詸z測到 20 毫秒 (ms) 以上的延遲。巧合的是,游戲延遲也約為 20 毫秒,因此我們很少注意到延遲。但是,高峰流量時間會將延遲提高到 20 毫秒以上,這時您會注意到對游戲玩法的影響。由于智能手機數據傳輸延遲,這種情況在移動游戲中經常發生。
這也是虛擬現實采用的主要障礙。運動到光子延遲是指您移動頭部到為您的新頭部/眼睛位置發射新顯示的時間。頭部運動和 VR 顯示變化之間的延遲會引發一些人的暈動病。僅增加 10-20 毫秒的延遲可能是無縫服務和毫無價值的服務之間的區別。
想想在 FIFA 22 中將萊昂內爾·梅西移動一英寸所需的所有步驟。你輕彈控制器搖桿,通過互聯網發送信號到數據中心,服務器處理動作,然后將動作發回到您的顯示器,全部以毫秒為單位。這個過程在全世界每小時發生數百萬次。
按照目前的構建,集中式數據中心根本無法匹配 5G 游戲所需的速度或容量。數據從主機到數據中心的往返時間太長,來自次世代游戲的大量數據造成網絡瓶頸。
如果您在哥倫比亞玩 FIFA,而您的游戲服務最近的數據中心位于德克薩斯州,那么從硬件到數據中心的路程可能會太長,并且可能會造成令人沮喪的游戲體驗。
為了滿足現代游戲玩家的高帶寬和低延遲需求,云游戲公司必須連接到盡可能多的入網點 (PoP) 以實現最快的基礎設施。
二、全球邊緣數據中心的救援
5G 游戲邁出下一步的最佳方式是讓游戲公司利用全球邊緣的第 4 層數據中心的大量連接、處理和存儲。
僅從地鐵城市擴展以整合邊緣將消除數據擁塞和連接不良等問題,從而提高無縫游戲體驗的可能性。已經有三分之一的流量使用邊緣數據中心繞過核心網絡,將數據保持在靠近最終用戶的邊緣。
在一個完美的世界里,建立你自己的數據中心來支持你的服務是最好的,然而,這種奢侈是給全世界的微軟和谷歌的。因此,雖然在每個主要城市都建立數據中心是不可行的,但尋找托管并利用具有支持這些密集運營所需的容量和基礎設施的運營商中立數據中心是一個更加現實和成本效益高的解決方案。
最后,找到所有者運營的邊緣數據中心是關鍵。當所有者、管理層和 IT 人員都是同一家公司時,好處是巨大的,包括:
更長的穩定性
更快的可擴展性和配置
光纖連接的靈活性
避免供應商鎖定
用于天線的屋頂通道
總結:只有更多的全球邊緣數據中心,才能低延遲和閃電般的快速數據傳輸將 5G 游戲帶給最終用戶。
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