Worldlink已經開始在尼泊爾測試絕地求生服務器,該服務器有望為在線戰斗王權游戲帶來備受期待的改進。這成為可能,絕地求生的母公司騰訊利用一個本地服務器到世界鏈接,以安撫其龐大的游戲社區在尼泊爾,以解決游戲問題。
絕地求生是尼泊爾玩得最多的游戲之一,但游戲玩家經常抱怨游戲中出現的小故障,以及高點擊率導致的反應遲緩。但以尼泊爾領先的ISP世界鏈接為代價,絕地求生游戲可能很快就會大幅改善。
目前,該服務器正在接受測試,領先的ISP預計服務器將在一個月內投入使用,世界鏈接組織SamitJain說。Worldlink正在運行兩個緩存服務器節點。測試結束后,節點將達到10個。
單是Worldlink就占了10 Gbps的國際帶寬,這一流行游戲的總帶寬為20至25 Gbps。這就是為什么,worldlink率先在尼泊爾建立了游戲服務器。Worldlink也是該國領先的ISP,擁有超過5000戶家庭用戶。.
上個月,世界鏈接為絕地求生安裝了本地服務器的消息被披露。Worldlink首席技術官薩米·揚(SamitJan)曾表示,ISP正在做最后的準備工作,并將為絕地求生安裝一臺本地服務器,這將使游戲體驗更加順暢。
需要時間才能看到結果
然而,目前還不知道什么樣的絕地求生服務器將來到尼泊爾。騰訊目前還沒有透露它是否允許整個或部分流量進入worldlink的絕地求生服務器。這也使得很難分析ping性能會有多大的改善。
尼泊爾玩家從香港、孟買、日本、硅谷等地的數據中心接收絕地求生流量,但騰訊尚未透露它將向尼泊爾服務器發送哪些流量。
那么本地絕地求生服務器:它將做什么?
本地緩存服務器將在整個游戲中帶來顯著的改進。它在本地存儲游戲內容,并幫助游戲加載速度更快。這轉化為即時輸入響應,減少延遲,這是在線游戲的關鍵。
詳細說明,當玩家在游戲中按下鍵時,輸入將在本地服務器上處理。當到服務器的距離變窄時,玩家體驗到更快的輸入響應,允許他們立即執行操作。
通常情況下,當用戶獲得100毫秒ping時,游戲播放就會滯后。這是因為服務器離玩家的位置很遠,但是在本地服務器開始運行后,玩家會發現服務器響應更好,游戲玩得更流暢。他們將得到更快的反應,他們的按鍵,行動將立即運行,沒有凍結,緊張,或任何已知的問題,有害于游戲。
延遲是在線游戲的關鍵。它是指從移動獲取的時間數據到達相應的服務器并返回到設備。這是在線游戲的一個關鍵因素,因為玩家的輸入到達服務器并在屏幕上繪制結果。
如果服務器距離較遠,則用戶數據到達服務器較晚,導致延遲響應,影響整個游戲。延遲是以毫秒為單位測量的,任何低于100 ms的地方都是可以接受的。同時,20 ms以下的延遲被認為是最理想的游戲。尼泊爾絕地求生游戲玩家面臨的問題也是由于國際服務器造成的延遲。
既然worldlink已經開始測試本地服務器,玩家肯定會感覺到一些改進。但是要看到真正的改進,我們必須等到服務器滿負荷運行。目前領先的ISP正在測試兩個緩存服務器節點,在試驗結束時,這個數目將達到10個。當所有節點都運行時,我們將對游戲的效率有一個更好的估計。
如果騰訊在尼泊爾服務器上分配一部分游戲服務器,游戲就會得到改善。然而,目前尚不確定騰訊將只允許游戲服務器還是緩存服務器。但是,當worldlink在一個月內打開所有絕地求生服務器節點時,一切都將展開。總的來說,Worldlink測試絕地求生服務器尼泊爾,游戲是會改善的。
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